top of page

povestea lui spiKe

Totul a început mult mai puțin spectaculos decât ar suna într-o poveste de brand.

Într-o zi, uitându-mă la unul dintre copiii mei, mi-am dat seama că avea o relație excelentă cu telefonul și una ceva mai complicată cu organizarea lucrurilor pe care trebuia să le facă.

Știa foarte bine ce să facă pe ecran.

În afara lui, lucrurile deveneau uneori… mai interesante.

Și atunci mi-am pus o întrebare simplă: Dacă tot telefonul este acolo, putem să-l folosim ca pe un tool care te ajută să faci ceva, nu ca pe unul care te ține captiv în el?

Am început să mă gândesc la o soluție pentru copii.

După care a apărut partea ușor incomodă.

Mi-am dat seama că aș folosi-o și eu.

Pentru că și ca adult ai momente în care știi foarte bine ce ai de făcut și, cu toate astea, parcă ar fi util să-ți șoptească cineva la ureche:

E bine.

Continuă.

Nu trebuie să fie perfect.

Nu trebuie să faci totul acum.

Fă doar următorul lucru.

Și, încet, din toate ideile a rămas una foarte simplă:

ONE MOVE AT A TIME.

Nu marele plan.

Nu răspunsul la toate.

Doar următoarea mișcare suficient de mică încât să poți începe.

De aici a apărut spiKe.

Numele a venit ceva mai târziu.

După un număr de variante pe care prefer să nu-l recunosc, am ridicat privirea de la ecran.

În apropiere dormea Spike, boxerul familiei.

M-am uitat la el.

Spike. One Move at a Time.

Am râs.

Pentru că, dacă îl cunoști pe adevăratul Spike, știi că uneori chiar așa funcționează.

Face un pas.

Și apoi decide că, pentru moment, a fost suficient. 

bottom of page